# 介绍 这个模组增加了一个命令(/rtp),用于将玩家随机传送到世界的任何一个位置。 # 命令格式 - /rtp - /rtp - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> - /rtp - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> - /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> ## 命令示例 - /rtp 将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点,2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点 2.9e+7 = 2.9 x 10^7 = 29000000 = 两千九百万 1e4 = 10^4 = 10000 = 一万 - /rtp 1000 将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp TheWhiteDog9487 将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点,2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp TheWhiteDog9487 1000 将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp 1000 TheWhiteDog9487 将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp 1000 10000 10000 将执行命令的玩家随机传送到以(10000,10000)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp 1000 TheWhiteDog9487 TheWhiteDog_CN 将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp 1000 TheWhiteDog9487 10000 10000 将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp TheWhiteDog9487 1000 TheWhiteDog_CN 将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 - /rtp TheWhiteDog9487 1000 10000 10000 将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点 ### 特别提示 /rtp 这种格式不存在。 因为第二个参数可能是被传送玩家名,也可能是做随机中心点的实体。 这两种都是实体类型,无法区分到底是哪一种,存在歧义。 # 依赖项 由于我使用了fabric.api.command.v2中的CommandRegistrationCallback.EVENT来向游戏注册命令,所以这个模组需要依赖Fabric API # 关于玩家权限 我参照原版的 /tp 命令,给 /rtp 设置了2级的权限要求。 如果是原版或者类原版,你只需要让玩家有作弊的权限就可以用。 插件服务器方面那些具体的权限分配,因为我自己没玩过所以我也没法给出参考意见。 # 在客户端还是服务器安装? 分以下情况: 1. 单人游戏 1. 物理服务器不存在,所以服务器不用管 2. 客户端安装即可 2. 单人游戏 + 开放局域网 1. 使用客户端内置的服务器,开放局域网的那位玩家的客户端需要安装 2. 其他加入游戏的玩家不需要安装 3. 使用独立服务器(类似server.jar这种文件) 1. 服务器需要安装 2. 客户端不需要 **注意:情况2和3,虽然其他玩家不需要安装本模组就能使用功能。但是由于命令执行后的反馈结果文字使用了翻译,如果其他玩家没有安装模组会导致显示不正常,玩家会直接看到翻译键而不是对应的文字。 因此,虽然可以但不建议其他人不安装。 能安装的话还是都装一下吧。** # 一些小彩蛋 你可以使用 /随机传送 来替代 /rtp 没错,Minecraft的命令是可以存在非ASCII字符的,所以我就整了一个 例如: - /rtp TheWhiteDog9487 1000 - /随机传送 TheWhiteDog9487 1000 这两个命令的效果没有任何差别 玩家权限限制和 /rtp 当然也是一样的,都是2级