Commit Graph

  • cb7a0f57e3 0.2.1 时间:2024 10 30 主要内容: 加大剂量, 1. 以前不会对服务器列表中已经保存的服务器地址进行处理,现在只要模组处于启用状态会直接对所有地址进行消除空格替换,确保不留死角。 说人话:未安装或未启用本模组时添加的服务器地址如果有空格,在启用本模组之后会在打开“多人游戏”窗口时被处理掉。 主要 TheWhiteDog9487 2024-10-30 17:33:24 +0800
  • 7e6b5bea64 升级开发环境游戏和依赖项版本 修改输出文件名格式 TheWhiteDog9487 2024-10-30 17:29:26 +0800
  • e59891c7df 更换Gradle语法,Groovy -> Kotlin TheWhiteDog9487 2024-10-30 17:24:11 +0800
  • 006481d186 0.2.0 时间:2024 06 14 主要内容: 1. 更新适配的游戏版本到1.21/1.21.x 2. 翻译键移除thewhitedog9487的命名空间 TheWhiteDog9487 2024-06-14 13:20:27 +0800
  • 789ad58006 0.1.4 时间:2024 01 15 主要内容: 1. 更新开发环境到1.20.4 2. 更新Fabric Loader和Fabric API的版本 3. 使用YetAnotherConfigLib和ModMenu为模组创建一个配置屏幕 4. 配置选项中增加是否启用模组功能的开关 5. 移除自使用Redirect注解之后不再被需要的接口和方法 6. 在客户端侧的初始化方法中,让日志记录器打印一段日志,方便调试和除错 7. 更新Mixin注入的类的路径(这东西居然更新了) 1.20 TheWhiteDog9487 2024-01-15 14:58:30 +0800
  • ee6a656041 0.1.3 时间:2023 10 28 主要内容:这玩意好像不具备特定版本兼容性啊,那我直接改兼容性列表以大版本作为兼容性边界得了,1.20全版本通用一个分支和同一个输出。 按理来说是不太至于出意外的,但如果真出了意外那我们后面再说。 TheWhiteDog9487 2023-10-28 11:24:40 +0800
  • eb72da348e 0.1.2 时间:2023 10 28 主要内容:融合由 JustAlittleWolf 提交的PR,修复刷新按钮的问题。 [PR链接](https://github.com/TheWhiteDog9487/ServerAddressSpaceFix/pull/1) 然后我把trim方法替换成了更加激进的replace,这样就算是地址中间有空格也没问题。 然后fabric.mod.json中的Homepage属性从Github改成了Modrinth 并且更改了Gradle构造的输出文件名 TheWhiteDog9487 2023-10-28 11:09:26 +0800
  • 082c354873
    Merge pull request #1 from JustAlittleWolf/主要 TheWhiteDog9487 2023-10-26 13:31:30 +0800
  • dbb2019bf3 Fix refresh issue #1 JustAlittleWolf 2023-10-25 10:59:50 +0200
  • c863df68b8 原来gradle文件夹算是源代码的一部分吗 TheWhiteDog9487 2023-10-19 09:11:45 +0800
  • b35a04eea1
    Update README.md TheWhiteDog9487 2023-10-18 18:46:41 +0800
  • d0a3ef2d8e 忘记改版本号了 TheWhiteDog9487 2023-10-18 18:22:31 +0800
  • 0cae1e0a03 更新到1.20.2,旧的1.20.1在另外一个分支。 把Homepage链接到Github仓库,博客就放单独一个链接了。 TheWhiteDog9487 2023-10-18 18:18:24 +0800
  • c7d760e0a5 更新图片链接 TheWhiteDog9487 2023-10-18 15:58:31 +0800
  • 888e2d60cc Initial commit TheWhiteDog9487 2023-10-18 15:48:48 +0800