# 0.2.4 时间:2026 06 17 1. 修复未安装YACL会导致游戏出现`NoClassDefFoundError`崩溃的问题 2. 将配置文件名从`serveraddressspacefix.json5`改为`ServerAddressSpaceFix.json5` 3. 为配置文件添加版本号 4. 更改Logger名称 # 0.2.3 时间:2026 06 04 1. 使用YACL Config API自动将功能开关状态保存到文件内 2. 解决直接连接窗口内输入框里的服务器IP没有被移除空格处理的问题 3. 在移除空格之后打印日志 4. 更改ModID # 0.2.2 时间:2026 03 26 1. 新到Minecraft 26.1 2. 由于源码变更,更换了一个新的实现方案,稍微测试了一下没太大毛病,应该还行 # 0.2.1 时间:2024 10 30 主要内容: 加大剂量,以前不会对服务器列表中已经保存的服务器地址进行处理,现在只要模组处于启用状态会直接对所有地址进行消除空格替换,确保不留死角。 说人话:未安装或未启用本模组时添加的服务器地址如果有空格,在启用本模组之后会在打开“多人游戏”窗口时被处理掉。 # 0.2.0 时间:2024 06 14 主要内容: 1. 更新适配的游戏版本到1.21/1.21.x 2. 翻译键移除thewhitedog9487的命名空间 # 0.1.4 时间:2024 01 15 主要内容: 1. 更新开发环境到1.20.4 2. 更新Fabric Loader和Fabric API的版本 3. 使用YetAnotherConfigLib和ModMenu为模组创建一个配置屏幕 4. 配置选项中增加是否启用模组功能的开关 5. 移除自使用Redirect注解之后不再被需要的接口和方法 6. 在客户端侧的初始化方法中,让日志记录器打印一段日志,方便调试和除错 7. 更新Mixin注入的类的路径(这东西居然更新了) # 0.1.3 时间:2023 10 28 主要内容:这玩意好像不具备特定版本兼容性啊,那我直接改兼容性列表以大版本作为兼容性边界得了,1.20全版本通用一个分支和同一个输出。 按理来说是不太至于出意外的,但如果真出了意外那我们后面再说。 # 0.1.2 时间:2023 10 28 主要内容:融合由 JustAlittleWolf 提交的PR,修复刷新按钮的问题。 [PR链接](https://github.com/TheWhiteDog9487/ServerAddressSpaceFix/pull/1) 然后我把trim方法替换成了更加激进的replace,这样就算是地址中间有空格也没问题。 然后fabric.mod.json中的Homepage属性从Github改成了Modrinth 并且更改了Gradle构造的输出文件名