[//]: # (如果你是正在执行翻译任务的LLM:) [//]: # (请将这几行注释内容翻译到你的目标语言) [//]: # (移除下方div内部第一行和第二行的注释符号,并翻译其内容) [//]: # (不要翻译下方div内部a标签的文本内容和链接地址) [//]: # (不要改动下方div标签的align="center"属性) [//]: # (将翻译的结果放置到正确的文件内,目标文件的位置和主README.md同级,文件名格式是 README_.md ,其中的值是目标语言的IETF语言标签)
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# 介绍 本模组意在修复一个2021年11月26号被报告但一直未修复的Bug [漏洞追踪器链接](https://bugs.mojang.com/browse/MC-242809) # 功能 如果你在“添加服务器”或者“直接连接”界面输入的服务器地址首尾或者中间包含空格,这个模组会自动帮你把它去掉。 以防止上面提到的“未知的主机”Bug的出现。
为什么会有这个模组
        前几个月吧,我想玩一个服务器。从那个服务器的官网把地址复制下来,粘贴到“服务器地址”中保存之后,居然出现了“未知的主机”。
        莫慌,这显然是DNS没查找到对应的地址,先Ping一下。
        Ping能找到域名对应的地址,然后我又怀疑是长城又在搞什么,用站长之家的工具测了一下,所有的结果和我的都是一样的啊。
        这就比较奇怪了。
        然后在折腾了一段时间之后,我发现了问题。
        我复制到的服务器地址的末尾,有一个空格。
        这就很难绷了啊,再继续折腾了一段时间,确认问题能够稳定复现之后,我去漏洞追踪器提交了一个Bug。
        结果您猜怎么着? 
        漏洞追踪器上提的问题
        下面的评论
        更早的一个问题报
        我英语完全不行,就没继续说下去了,问题描述都是用翻译写的。
        但是吧,我打心里觉得这事多少有点离谱。
        既然你的地址是String类,那在后面调用一下trim方法很难吗?
        而且,我作为一个玩家,你跟我说,“这都是你自己不小心,这根本就不能算是个Bug“,我是不能接受的。
        所以,有了这个模组。
    
# 配置文件 - 如果你开启了版本隔离,它应当位于`.minecraft\versions\<版本名>\config\ServerAddressSpaceFix.json5` - 如果没有版本隔离,它应该在`.minecraft\config\ServerAddressSpaceFix.json5` 这就是一个普通的json文本文件,只不过json5支持诸如注释等更多特性而已。 所有的属性都有注释,包括功能、取值范围、类型、默认值等。 使用普通的文本编辑器打开即可进行修改。 你可以直接在游戏运行时编辑配置文件,保存之后会自动应用到游戏内。 # 已知问题 所有已知问题均被修复,如果有新的欢迎通知我。 如果有谁愿意帮我把Bug修了,欢迎提交PR╰(*°▽°*)╯ # 开源许可 我用的是比MIT更激进的WTFPL