增加了两个用于随机传送的命令
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TheWhiteDog9487 3434b66c93 0.2.5
突然发现Ved3d类型的方法里有一个计算两点间距离的,那我就把我自己的工具库撤了。
然后我把命令权限等级从4下降到了2,和原版的/tp同步。
(我记得原版的tp是4级啊?我最早还去源代码里看了一眼,咋回事呢?
传送过去生成的保护平台,现在是3x3的玻璃而不是1x1的石头,而且玩家会站在平台的正中心。
例行更新Fabric API和Fabric Loader
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.gitignore 0.1.1 2024-01-20 19:59:29 +08:00
build.gradle 0.2.0 2024-01-21 12:51:18 +08:00
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settings.gradle 0.1.1 2024-01-20 19:59:29 +08:00

介绍

这个模组增加了一个命令(/rtp),用于将玩家随机传送到世界的任何一个位置。

命令格式

  • /rtp
  • /rtp <Radius(半径)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)>
  • /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)>
  • /rtp <Radius(半径)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
  • /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)> <OriginEntity(随机中心,实体)>
  • /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)> <OriginEntity(随机中心,实体)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)> <OriginPos(随机中心,坐标)>

命令示例

  • /rtp
    将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点
    2.9e+7 = 2.9 x 10^7 = 29000000 = 两千九百万
    1e4 = 10^4 = 10000 = 一万

  • /rtp 1000
    将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp 1000 TheWhiteDog9487
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp 1000 10000 ~ 10000
    将执行命令的玩家随机传送到以(10000,10000)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点
    提示按照道理来说中心坐标是不需要高度Y轴但由于坐标的类型是Vec3d所以还是要写高度的。
    至于高度的具体数值,随便写,代码里也没用到过。

  • /rtp 1000 TheWhiteDog9487 TheWhiteDog_CN
    将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp 1000 TheWhiteDog9487 10000 ~ 10000
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000 TheWhiteDog_CN
    将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000 10000 ~ 10000
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

特别提示

/rtp <Radius(半径)> <Origin(随机中心,实体)> 这种格式不存在。
因为第二个参数可能是被传送玩家名,也可能是做随机中心点的实体。
这两种都是实体类型,无法区分到底是哪一种,存在歧义。

依赖项

由于我使用了fabric.api.command.v2中的CommandRegistrationCallback.EVENT来向游戏注册命令所以这个模组需要依赖Fabric API

关于玩家权限

我参照原版的 /tp 命令,给 /rtp 设置了2级的权限要求。
如果是原版或者类原版,你只需要让玩家有作弊的权限就可以用。
插件服务器方面那些具体的权限分配,因为我自己没玩过所以我也没法给出参考意见。

在客户端还是服务器安装?

分以下情况:

  1. 单人游戏
    1. 物理服务器不存在,所以服务器不用管
    2. 客户端安装即可
  2. 单人游戏 + 开放局域网
    1. 使用客户端内置的服务器,开放局域网的那位玩家的客户端需要安装
    2. 其他加入游戏的玩家不需要安装
  3. 使用独立服务器类似server.jar这种文件
    1. 服务器需要安装
    2. 客户端不需要

一些小彩蛋

你可以使用 /随机传送 来替代 /rtp
没错Minecraft的命令是可以存在非ASCII字符的所以我就整了一个
例如:

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000
  • /随机传送 TheWhiteDog9487 1000

这两个命令的效果没有任何差别
玩家权限限制和 /rtp 当然也是一样的都是2级