RandomTeleporter/README.md
TheWhiteDog9487 3d23f397f7 0.3.1
这个版本同时会出1.21和1.21.1两个版本的构建。
那个ModMenu内链接名字显示不正常的问题修掉了,改翻译键没改完导致的。
输出文件名改掉了,不然两个不同的游戏版本同时发一个模组版本不好弄。
那个从来就没有正常工作过的过近距离保护直接下了,可能之后再加回来吧,反正现在那个就没正常过。
其他都是开发侧的小改动,用户侧无感知。
2024-08-09 16:34:00 +08:00

4.4 KiB
Raw Blame History

介绍

这个模组增加了一个命令(/rtp),用于将玩家随机传送到世界的任何一个位置。

命令格式

  • /rtp
  • /rtp <Radius(半径)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)>
  • /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)>
  • /rtp <Radius(半径)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
  • /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)> <OriginEntity(随机中心,实体)>
  • /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)> <OriginEntity(随机中心,实体)>
  • /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)> <OriginPos(随机中心,坐标)>

命令示例

  • /rtp
    将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点
    2.9e+7 = 2.9 x 10^7 = 29000000 = 两千九百万
    1e4 = 10^4 = 10000 = 一万

  • /rtp 1000
    将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp 1000 TheWhiteDog9487
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp 1000 10000 ~ 10000
    将执行命令的玩家随机传送到以(10000,10000)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点
    提示按照道理来说中心坐标是不需要高度Y轴但由于坐标的类型是Vec3d所以还是要写高度的。
    至于高度的具体数值,随便写,代码里也没用到过。

  • /rtp 1000 TheWhiteDog9487 TheWhiteDog_CN
    将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp 1000 TheWhiteDog9487 10000 ~ 10000
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000 TheWhiteDog_CN
    将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000 10000 ~ 10000
    将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点1000作为随机半径的范围内的随机一点

特别提示

/rtp <Radius(半径)> <Origin(随机中心,实体)> 这种格式不存在。
因为第二个参数可能是被传送玩家名,也可能是做随机中心点的实体。
这两种都是实体类型,无法区分到底是哪一种,存在歧义。

依赖项

由于我使用了fabric.api.command.v2中的CommandRegistrationCallback.EVENT来向游戏注册命令所以这个模组需要依赖Fabric API

关于玩家权限

我参照原版的 /tp 命令,给 /rtp 设置了2级的权限要求。
如果是原版或者类原版,你只需要让玩家有作弊的权限就可以用。
插件服务器方面那些具体的权限分配,因为我自己没玩过所以我也没法给出参考意见。

在客户端还是服务器安装?

分以下情况:

  1. 单人游戏
    1. 物理服务器不存在,所以服务器不用管
    2. 客户端安装即可
  2. 单人游戏 + 开放局域网
    1. 使用客户端内置的服务器,开放局域网的那位玩家的客户端需要安装
    2. 其他加入游戏的玩家不需要安装
  3. 使用独立服务器类似server.jar这种文件
    1. 服务器需要安装
    2. 客户端不需要

注意情况2和3虽然其他玩家不需要安装本模组就能使用功能。但是由于命令执行后的反馈结果文字使用了翻译如果其他玩家没有安装模组会导致显示不正常玩家会直接看到翻译键而不是对应的文字。
因此,虽然可以但不建议其他人不安装。
能安装的话还是都装一下吧。

一些小彩蛋

你可以使用 /随机传送 来替代 /rtp
没错Minecraft的命令是可以存在非ASCII字符的所以我就整了一个
例如:

  • /rtp TheWhiteDog9487 1000
  • /随机传送 TheWhiteDog9487 1000

这两个命令的效果没有任何差别
玩家权限限制和 /rtp 当然也是一样的都是2级