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ServerAddressSpaceFix/更新日志 ChangeLog.md
TheWhiteDog9487 5cb7a45ff4 更改ModID
同步Fabric Mod Template那边的Kotlin DSL官方配置
移除main入口类的`@Deprecated`标记
( 我当初为什么要弃用它?
补全ChangeLog.md
( 已经彻底忘记它的存在了
更新Github Action配置
更新Gradle版本

由于本次更改不存在对玩家具有实质影响的内容,故合并到下一个Mod版本内一并发布
2026-06-01 15:16:58 +08:00

1.9 KiB
Raw Blame History

0.2.2

时间2026 03 26

  1. 新到Minecraft 26.1
  2. 由于源码变更,更换了一个新的实现方案,稍微测试了一下没太大毛病,应该还行

0.2.1

时间2024 10 30
主要内容:
加大剂量,以前不会对服务器列表中已经保存的服务器地址进行处理,现在只要模组处于启用状态会直接对所有地址进行消除空格替换,确保不留死角。
说人话:未安装或未启用本模组时添加的服务器地址如果有空格,在启用本模组之后会在打开“多人游戏”窗口时被处理掉。

0.2.0

时间2024 06 14
主要内容:

  1. 更新适配的游戏版本到1.21/1.21.x
  2. 翻译键移除thewhitedog9487的命名空间

0.1.4

时间2024 01 15
主要内容:

  1. 更新开发环境到1.20.4
  2. 更新Fabric Loader和Fabric API的版本
  3. 使用YetAnotherConfigLib和ModMenu为模组创建一个配置屏幕
  4. 配置选项中增加是否启用模组功能的开关
  5. 移除自使用Redirect注解之后不再被需要的接口和方法
  6. 在客户端侧的初始化方法中,让日志记录器打印一段日志,方便调试和除错
  7. 更新Mixin注入的类的路径这东西居然更新了

0.1.3

时间2023 10 28
主要内容这玩意好像不具备特定版本兼容性啊那我直接改兼容性列表以大版本作为兼容性边界得了1.20全版本通用一个分支和同一个输出。
按理来说是不太至于出意外的,但如果真出了意外那我们后面再说。

0.1.2

时间2023 10 28
主要内容:融合由 JustAlittleWolf 提交的PR修复刷新按钮的问题。 PR链接
然后我把trim方法替换成了更加激进的replace这样就算是地址中间有空格也没问题。 然后fabric.mod.json中的Homepage属性从Github改成了Modrinth
并且更改了Gradle构造的输出文件名