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https://github.com/TheWhiteDog9487/ServerAddressSpaceFix.git
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# 0.2.5
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时间:2026 06 17
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修复Windows文件系统对大小写不敏感导致配置文件迁移会实际上导致原始配置文件被删除的问题
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# 0.2.4
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时间:2026 06 17
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1. 修复未安装YACL会导致游戏出现`NoClassDefFoundError`崩溃的问题
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2. 将配置文件名从`serveraddressspacefix.json5`改为`ServerAddressSpaceFix.json5`
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3. 为配置文件添加版本号
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4. 更改Logger名称
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# 0.2.3
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时间:2026 06 04
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1. 使用YACL Config API自动将功能开关状态保存到文件内
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2. 解决直接连接窗口内输入框里的服务器IP没有被移除空格处理的问题
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3. 在移除空格之后打印日志
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4. 更改ModID
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# 0.2.2
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时间:2026 03 26
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1. 新到Minecraft 26.1
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2. 由于源码变更,更换了一个新的实现方案,稍微测试了一下没太大毛病,应该还行
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# 0.2.1
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时间:2024 10 30
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主要内容:
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加大剂量,以前不会对服务器列表中已经保存的服务器地址进行处理,现在只要模组处于启用状态会直接对所有地址进行消除空格替换,确保不留死角。
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说人话:未安装或未启用本模组时添加的服务器地址如果有空格,在启用本模组之后会在打开“多人游戏”窗口时被处理掉。
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# 0.2.0
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时间:2024 06 14
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主要内容:
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1. 更新适配的游戏版本到1.21/1.21.x
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2. 翻译键移除thewhitedog9487的命名空间
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# 0.1.4
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时间:2024 01 15
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主要内容:
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1. 更新开发环境到1.20.4
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2. 更新Fabric Loader和Fabric API的版本
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3. 使用YetAnotherConfigLib和ModMenu为模组创建一个配置屏幕
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4. 配置选项中增加是否启用模组功能的开关
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5. 移除自使用Redirect注解之后不再被需要的接口和方法
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6. 在客户端侧的初始化方法中,让日志记录器打印一段日志,方便调试和除错
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7. 更新Mixin注入的类的路径(这东西居然更新了)
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# 0.1.3
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时间:2023 10 28
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主要内容:这玩意好像不具备特定版本兼容性啊,那我直接改兼容性列表以大版本作为兼容性边界得了,1.20全版本通用一个分支和同一个输出。
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按理来说是不太至于出意外的,但如果真出了意外那我们后面再说。
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# 0.1.2
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时间:2023 10 28
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主要内容:融合由 JustAlittleWolf 提交的PR,修复刷新按钮的问题。
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[PR链接](https://github.com/TheWhiteDog9487/ServerAddressSpaceFix/pull/1)
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然后我把trim方法替换成了更加激进的replace,这样就算是地址中间有空格也没问题。
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然后fabric.mod.json中的Homepage属性从Github改成了Modrinth
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并且更改了Gradle构造的输出文件名 |