2024-01-21 13:56:41 +08:00
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# 介绍
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这个模组增加了一个命令(/rtp),用于将玩家随机传送到世界的任何一个位置。
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# 命令格式
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- /rtp
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- /rtp <Radius(半径)>
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- /rtp <被传送玩家名(PlayerID)>
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- /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)>
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- /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)>
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2024-02-02 12:59:09 +08:00
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- /rtp <Radius(半径)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
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- /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)> <OriginEntity(随机中心,实体)>
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- /rtp <Radius(半径)> <被传送玩家名(PlayerID)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
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- /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)> <OriginEntity(随机中心,实体)>
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- /rtp <被传送玩家名(PlayerID)> <Radius(半径)> <OriginPos(随机中心,坐标)>
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## 命令示例
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- /rtp
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2024-02-18 20:39:47 +08:00
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将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点,2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点
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2.9e+7 = 2.9 x 10^7 = 29000000 = 两千九百万
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2024-02-18 20:39:47 +08:00
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1e4 = 10^4 = 10000 = 一万
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- /rtp 1000
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将执行命令的玩家随机传送到以(0,0)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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- /rtp TheWhiteDog9487
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2024-02-18 20:39:47 +08:00
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将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点,2.9e7 - 1e4作为随机半径的范围内的随机一点
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2024-01-21 13:56:41 +08:00
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- /rtp TheWhiteDog9487 1000
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将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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- /rtp 1000 TheWhiteDog9487
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将TheWhiteDog9487随机传送到以(0,0)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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2024-10-25 13:49:09 +08:00
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- /rtp 1000 10000 10000
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将执行命令的玩家随机传送到以(10000,10000)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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2024-02-02 12:59:09 +08:00
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- /rtp 1000 TheWhiteDog9487 TheWhiteDog_CN
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将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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2024-10-25 13:49:09 +08:00
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- /rtp 1000 TheWhiteDog9487 10000 10000
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2024-02-02 12:59:09 +08:00
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将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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- /rtp TheWhiteDog9487 1000 TheWhiteDog_CN
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将TheWhiteDog9487随机传送到以TheWhiteDog_CN所在位置为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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2024-10-25 13:49:09 +08:00
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- /rtp TheWhiteDog9487 1000 10000 10000
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2024-02-02 12:59:09 +08:00
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将TheWhiteDog9487随机传送到以(10000,10000)为中心点,1000作为随机半径的范围内的随机一点
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### 特别提示
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/rtp <Radius(半径)> <Origin(随机中心,实体)> 这种格式不存在。
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因为第二个参数可能是被传送玩家名,也可能是做随机中心点的实体。
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这两种都是实体类型,无法区分到底是哪一种,存在歧义。
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2024-01-21 13:56:41 +08:00
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# 依赖项
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由于我使用了fabric.api.command.v2中的CommandRegistrationCallback.EVENT来向游戏注册命令,所以这个模组需要依赖Fabric API
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# 关于玩家权限
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2024-02-18 20:39:47 +08:00
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我参照原版的 /tp 命令,给 /rtp 设置了2级的权限要求。
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2024-01-21 13:56:41 +08:00
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如果是原版或者类原版,你只需要让玩家有作弊的权限就可以用。
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插件服务器方面那些具体的权限分配,因为我自己没玩过所以我也没法给出参考意见。
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# 在客户端还是服务器安装?
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分以下情况:
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1. 单人游戏
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1. 物理服务器不存在,所以服务器不用管
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2. 客户端安装即可
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2. 单人游戏 + 开放局域网
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1. 使用客户端内置的服务器,开放局域网的那位玩家的客户端需要安装
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2. 其他加入游戏的玩家不需要安装
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3. 使用独立服务器(类似server.jar这种文件)
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1. 服务器需要安装
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2. 客户端不需要
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2024-08-09 16:08:50 +08:00
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**注意:情况2和3,虽然其他玩家不需要安装本模组就能使用功能。但是由于命令执行后的反馈结果文字使用了翻译,如果其他玩家没有安装模组会导致显示不正常,玩家会直接看到翻译键而不是对应的文字。
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因此,虽然可以但不建议其他人不安装。
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能安装的话还是都装一下吧。**
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2024-01-21 13:56:41 +08:00
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# 一些小彩蛋
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你可以使用 /随机传送 来替代 /rtp
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没错,Minecraft的命令是可以存在非ASCII字符的,所以我就整了一个
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例如:
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- /rtp TheWhiteDog9487 1000
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- /随机传送 TheWhiteDog9487 1000
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这两个命令的效果没有任何差别
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2024-02-18 20:39:47 +08:00
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玩家权限限制和 /rtp 当然也是一样的,都是2级
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