Commit Graph

  • 3d23f397f7 0.3.1 这个版本同时会出1.21和1.21.1两个版本的构建。 那个ModMenu内链接名字显示不正常的问题修掉了,改翻译键没改完导致的。 输出文件名改掉了,不然两个不同的游戏版本同时发一个模组版本不好弄。 那个从来就没有正常工作过的过近距离保护直接下了,可能之后再加回来吧,反正现在那个就没正常过。 其他都是开发侧的小改动,用户侧无感知。 主要 1.21 TheWhiteDog9487 2024-08-09 16:08:50 +0800
  • 6eb98f1f94 0.3.0 升级游戏兼容性到1.21 移除翻译键中手动添加的命名空间 编译版本升级至JDK21 TheWhiteDog9487 2024-06-14 14:33:33 +0800
  • 3434b66c93 0.2.5 突然发现Ved3d类型的方法里有一个计算两点间距离的,那我就把我自己的工具库撤了。 然后我把命令权限等级从4下降到了2,和原版的/tp同步。 (我记得原版的tp是4级啊?我最早还去源代码里看了一眼,咋回事呢? 传送过去生成的保护平台,现在是3x3的玻璃而不是1x1的石头,而且玩家会站在平台的正中心。 例行更新Fabric API和Fabric Loader 1.19.1 TheWhiteDog9487 2024-02-18 20:39:47 +0800
  • 8186159653 0.2.5 突然发现Ved3d类型的方法里有一个计算两点间距离的,那我就把我自己的工具库撤了。 然后我把命令权限等级从4下降到了2,和原版的/tp同步。 (我记得原版的tp是4级啊?我最早还去源代码里看了一眼,咋回事呢? 传送过去生成的保护平台,现在是3x3的玻璃而不是1x1的石头,而且玩家会站在平台的正中心。 例行更新Fabric API和Fabric Loader 1.20 TheWhiteDog9487 2024-02-18 20:39:47 +0800
  • f8d36dd3d4 0.2.4 代码上完全没改动,就是优化了一下import。 然后modrinth上那个0.2.3的二进制文件出现了编译事故,具体原因不明,问题表现是新的代码完全就没生效,好像还是0.2.1的老代码。折腾了一个小时确定和我的代码毛关系都没,是编译事故,开新的版本只是为了强制推送更新。 TheWhiteDog9487 2024-02-02 17:17:09 +0800
  • b9c7fb3088 0.2.3 如果选定的传送坐标的下方一格是水或岩浆,自动放一个石头填上,让玩家传送过去后有一个可以站的平台,别直接掉下去了。 TheWhiteDog9487 2024-02-02 15:38:04 +0800
  • 133fb882ef 0.2.2 例行更新Fabric API的版本。 用Krita给模组画了个图标。 然后为了发版本更新不只是更新图标,所以继续完善了功能,增加了一大堆新命令格式。 我确实就是为了这碟醋而包了这盘饺子。 TheWhiteDog9487 2024-02-02 12:59:09 +0800
  • d1aeef5727 0.2.1 完善了一下命令,非常的人性化。 添加了README TheWhiteDog9487 2024-01-21 13:56:41 +0800
  • 54a9fce320 0.2.0 升级模组版本到1.20.4 TheWhiteDog9487 2024-01-21 12:51:18 +0800
  • e5a1192306 0.1.1 游戏版本1.19.1,功能全部完成 TheWhiteDog9487 2024-01-20 19:59:29 +0800